Canvas Anvil

ਗਾਈਡ

ਏ.ਆਈ. ਇਮੇਜ ਜਨਰੇਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੈਰੈਕਟਰ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰਤਾ ਕਿਵੇਂ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖੀ ਜਾਵੇ

ਮੇਰੇ ਏ.ਆਈ. ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਕੈਰੈਕਟਰ ਹਰ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ ਕਿਉਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਲਗਾਤਾਰਤਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?

ਤੁਹਾਡੇ ਕੈਰੈਕਟਰ ਹਰ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਡਿਫਿਊਜ਼ਨ ਮਾਡਲ ਹਰ ਪ੍ਰੌਂਪਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ, ਅਲੱਗ-ਥਲੱਗ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਆਉਟਪੁੱਟਸ ਦੀ ਕੋਈ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਤੁਸੀਂ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਪਾਥ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਕੇ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਰੈਫਰੈਂਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਕੇ, ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬਣਤਰੀ ਵਰਣਨ ਲਿਖ ਕੇ ਲਗਾਤਾਰਤਾ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਮੂਲ ਕਾਰਨ: ਡਿਫਿਊਜ਼ਨ ਮਾਡਲ ਹਰ ਪ੍ਰੌਂਪਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਕਿਉਂ ਦੇਖਦੇ ਹਨ

ਡਿਫਿਊਜ਼ਨ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਥਾਈ ਅਵਸਥਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਜਨਰੇਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮਾਡਲ ਰੈਂਡਮ ਨੌਜ਼ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੌਂਪਟ, ਰੈਂਡਮ ਸੀਡ, ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵੇਟਸ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਇੱਕ ਪਾਥ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵੇਰੀਏਬਲਸ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਮਾਡਲ ਹਰ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਣਨ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰੇਗਾ।

ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮਾਡਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕੈਰੈਕਟਰ ਨੂੰ "ਭੁੱਲ ਜਾਂਦਾ" ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਮਾਡਲ ਕੋਈ ਸਥਾਈ ਇਕਾਈ ਵਜੋਂ ਕੈਰੈਕਟਰ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਟੈਕਸਟ ਵਰਣਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਤਸਵੀਰ ਕਿਵੇਂ ਜਨਰੇਟ ਕਰਨੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਰਣਨ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਾਡਲ ਆਪਣੇ ਅੰਕੜਾਤਮਕ ਪੱਖਪਾਤਾਂ ਨਾਲ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ "ਲਾਲ ਵਾਲਾਂ ਵਾਲੀ ਔਰਤ" ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਉਸਦੇ ਵਾਲ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਦੂਜੀ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਵਾਲਾਂ ਦਾ ਟੈਕਸਚਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਮਾਡਲ ਅਸੰਗਤ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਇੱਕ ਅਸਪਸ਼ਟ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਤੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਹੈ।

ਇਸਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੈਰੈਕਟਰ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਜਾਏ ਕੈਰੈਕਟਰ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਵੱਲ ਜਾਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਤਿੰਨ ਲੀਵਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: ਸੀਡ, ਰੈਫਰੈਂਸ ਇਮੇਜ, ਅਤੇ ਬਣਤਰੀ ਵਰਣਨ।

ਲਗਾਤਾਰਤਾ ਦੇ ਤਿੰਨ ਲੀਵਰ: ਸੀਡ, ਰੈਫਰੈਂਸ ਇਮੇਜ, ਅਤੇ ਬਣਤਰੀ ਵਰਣਨ

ਸੀਡ ਉਹ ਰੈਂਡਮ ਨੰਬਰ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨੌਜ਼ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੀਡ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮਾਡਲ ਨੌਜ਼ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕੋ ਪਾਥ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੌਂਪਟ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਵੀ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਾਥ ਵਿਭਿੰਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਸੀਡ ਅਕੇਲਾ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਰੈਫਰੈਂਸ ਇਮੇਜ ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਐਂਕਰ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕੈਰੈਕਟਰ ਦੀ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਤੋਂ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਗਾਈਡ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਟੈਕਸਟ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਅਸਪਸ਼ਟਤਾ ਨੂੰ ਟਾਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮਾਡਲ ਨੱਕ ਦੀ ਖਾਸ ਸ਼ਕਲ, ਜੈਕਟ ਦੀ ਕੱਟ, ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸਟ੍ਰਕਚਰਲ ਡਿਸਕ੍ਰਾਈਪਟਰ ਕਿਰਦਾਰ ਦੀਆਂ ਪਛਾਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਹੀ, ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਵਰਣਨ ਹੈ। "ਕੂਲ" ਕਹਿਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ "ਅਸਮਮਿਤ ਐਵੇਅਰ, ਖੱਬਾ ਲੈਂਜ਼ ਟੁੱਟਿਆ ਹੋਇਆ, ਸੱਜਾ ਲੈਂਜ਼ ਸਹੀ" ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬੰਧ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਟਾਰਗੇਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਪਾਥ ਨੂੰ ਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀਡ ਵੈਲਯੂਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਟੂਲ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸੀਡ ਵੈਲਯੂ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Midjourney ਜਾਂ Stable Diffusion, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਪਾਥ ਨੂੰ ਲੌਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਸੀਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ ਜੋ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਬੇਸ ਇਮੇਜ ਪੈਦਾ ਕਰੇ। ਫਿਰ, ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੌਂਪਟ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਉਸ ਸੀਡ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਰੱਖੋ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੌਂਪਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰੀ ਵਿਆਖਿਆ ਵੱਲ ਨਾ ਲੈ ਜਾਣ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਜਾਣੋ ਕਿ ਸੀਡਜ਼ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਐਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੀਓ, ਮਾਡਲ ਵਰਜ਼ਨ, ਜਾਂ ਪ੍ਰੌਂਪਟ ਸਟ੍ਰਕਚਰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੀਡ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਉਹੀ ਨਤੀਜਾ ਪੈਦਾ ਕਰੇ। ਸੀਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੋਕਲ ਕੰਟਰੋਲ ਵਜੋਂ ਦੇਖੋ, ਗਲੋਬਲ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਤੰਗ ਖਿੜਕੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਟਰੇਟਿਵ ਰਿਫਾਈਨਮੈਂਟ ਲਈ ਇਮੇਜ-ਟੂ-ਇਮੇਜ ਵਰਕਫਲੋਜ਼ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ

ਸਥਿਰਤਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਤਰੀਕਾ ਇਮੇਜ-ਟੂ-ਇਮੇਜ ਵਰਕਫਲੋਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਟਰੇਟਿਵ ਰਿਫਾਈਨਮੈਂਟ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਰਦਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਇਮੇਜ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੀ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਉਸ ਇਮੇਜ ਨੂੰ ਰੈਫਰੈਂਸ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਸੀਨ, ਪੋਜ਼, ਜਾਂ ਲਾਈਟਿੰਗ ਬਦਲਣ ਲਈ ਪ੍ਰੌਂਪਟ ਨੂੰ ਅਡਜਸਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਿਰਦਾਰ ਦੀਆਂ ਪਛਾਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋ।

Adobe Firefly, Krea, ਅਤੇ Runway ਵਰਗੇ ਟੂਲ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕੰਮ ਲਈ ਚੁਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਿਰਦਾਰ ਇਮੇਜ ਅਪਲੋਡ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਸ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਨਪੁਟ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਨਵੀਂ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਗਾਈਡ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਟੂਲ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਊਟਪੁੱਟ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਖਾਸ ਪਛਾਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ: ਚਿਹਰੇ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਕਪੜਿਆਂ ਦਾ ਸਟਾਈਲ, ਕਲਰ ਪੈਲੇਟ। ਜੇਕਰ ਆਊਟਪੁੱਟ ਡ੍ਰਿਫਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੈਫਰੈਂਸ ਇਮੇਜ ਦਾ ਵੇਟ ਵਧਾਓ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਸਟ੍ਰਕਚਰਲ ਡਿਸਕ੍ਰਾਈਪਟਰਾਂ ਨੂੰ ਤੰਗ ਕਰੋ।

ਪਛਾਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਐਂਕਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਟ੍ਰਕਚਰਲ ਡਿਸਕ੍ਰਾਈਪਟਰ ਲਿਖਣਾ

ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੌਂਪਟ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਸਟ੍ਰਕਚਰਲ ਡਿਸਕ੍ਰਾਈਪਟਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗਲਤ ਸਮਝਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੋਵੇ। ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਣਾਂ (adjectives) ਤੋਂ ਬਚੋ ਜੋ ਸਬਜੈਕਟਿਵ ਹੋਣ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ "beautiful," "cool," ਜਾਂ "mysterious." ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਅਜਿਹੇ ਡਿਸਕ੍ਰਾਈਪਟਰ ਵਰਤੋ ਜੋ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਅਤੇ ਖਾਸ ਹੋਣ।

  • "ਸਿੱਧੀ ਫ੍ਰਿੰਜ ਵਾਲੇ ਛੋਟੇ, ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਵਾਲ" "ਛੋਟੇ ਵਾਲ" ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।
  • "ਉੱਚੇ ਕਾਲਰ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਹੁੱਡ ਵਾਲੀ ਲੈਦਰ ਜੈਕਟ" "ਜੈਕਟ" ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।
  • "ਚੌੜੇ ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਹੇਠਾਂ ਮੁੜੇ ਹੋਏ ਅੱਖਾਂ" "ਉਦਾਸ ਅੱਖਾਂ" ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।

ਇਹ ਵਰਣਨ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਟੀਚਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ Stable Diffusion ਜਾਂ ComfyUI ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖਾਸ ਕੈਰੈਕਟਰ ਡੇਟਾਸੈੱਟਾਂ 'ਤੇ LoRA ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਨਾਲ ਇਹਨਾਂ ਵਰਣਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਮਾਡਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕੈਰੈਕਟਰ ਦੀਆਂ ਖਾਸ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸਿੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ: ਨਾਮਾਂ 'ਤੇ ਵੱਧ ਨਿਰਭਰਤਾ ਬਨਾਮ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਦਾ ਅਧੂਰਾ ਵੇਰਵਾ

ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਗਲਤੀ ਨਾਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੈਰੈਕਟਰ ਦਾ ਨਾਮ "Alice" ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ Alice ਕੌਣ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਆਮ ਔਰਤ ਤਿਆਰ ਕਰੇਗਾ। ਮਾਡਲ ਲਈ ਨਾਮ ਦਾ ਕੋਈ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਦੂਜੀ ਗਲਤੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਦਾ ਅਧੂਰਾ ਵੇਰਵਾ ਦੇਣਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ "ਨੀਲੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਵਾਲੀ ਔਰਤ" ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮਾਡਲ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ, ਪੁਤਲੀ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਨਜ਼ਰ ਦਾ ਕੋਣ ਬਦਲਦਾ ਰਹੇਗਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਦਾ ਸਪਸ਼ਟ ਵੇਰਵਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: "ਉਪਰਲੀ ਪਲਕ ਦੀ ਹਲਕੀ ਢਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਅਲਮੰਡ-ਸ਼ਕਲ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ।"

ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਸਟਾਈਲ ਨਾਲ ਉਲਝਾਓ ਨਾ। ਪਛਾਣ ਸਥਿਰ ਕੋਰ ਹੈ: ਚਿਹਰਾ, ਵਾਲ, ਸਰੀਰ ਦਾ ਆਕਾਰ। ਸਟਾਈਲ ਬਦਲਵਾਂ ਹੈ: ਲਾਈਟਿੰਗ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ, ਪੋਜ਼। ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੌਂਪਟ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਛਾਣ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਸਹੀ ਵੇਰਵਾ ਦੇਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਸਟਾਈਲ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਛੱਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਵਰਕਫਲੋ: ਸੀਨ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੈਰੈਕਟਰ ਸ਼ੀਟ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ

ਕੋਈ ਵੀ ਸੀਨ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇੱਕ ਕੈਰੈਕਟਰ ਸ਼ੀਟ ਤਿਆਰ ਕਰੋ। ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੈਰੈਕਟਰ ਨੂੰ ਕਈ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਸਾਹਮਣੇ, ਪਾਸੇ, ਪਿੱਛੇ, ਅਤੇ ਕਲੋਜ਼-ਅੱਪ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਸੀਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਰੈਫਰੈਂਸ ਇਮੇਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਪ੍ਰੌਂਪਟਾਂ ਨੂੰ ਤਦ ਤੱਕ ਸੁਧਾਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੈਰੈਕਟਰ ਸ਼ੀਟ ਲਗਾਤਾਰ ਨਾ ਹੋ ਜਾਵੇ।

ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਕੈਰੈਕਟਰ ਸ਼ੀਟ ਹੋ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਅਗਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਜਨਰੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰੈਫਰੈਂਸ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੀਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੈਰੈਕਟਰ ਸ਼ੀਟ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਰੈਫਰੈਂਸ ਇਨਪੁਟ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਸੀਨ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦੇਣ ਲਈ ਪ੍ਰੌਂਪਟ ਨੂੰ ਅਧਿਕਤਮ ਕਰੋਗੇ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਪਛਾਣ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਣਤਰ ਵਾਲੇ ਵਰਣਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਥਿਰ ਰੱਖੋਗੇ।

ਇਹ ਵਰਕਫਲੋ ਸਾਰੇ ਟੂਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਡਲ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਲਈ Leonardo.ai ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪ੍ਰੌਂਪਟ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਲਈ DALL-E 3, ਸਿਧਾਂਤ ਇਹੀ ਹੈ: ਪਹਿਲਾਂ ਪਛਾਣ ਸਥਾਪਤ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਸੀਨ ਨੂੰ ਬਦਲੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੈਰੈਕਟਰ ਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਅਸੰਗਤਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਓਗੇ।

ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ
ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ

The AI Creative Workflow Guide

You will be able to design a repeatable, high-quality creative workflow using AI tools for images, video, and design tasks.

Get it — $29